После вашего последнего приключения вы теперь обосновались и управляете агентством по освобождению под залог в Нью-Йорке. Анна Мари ждет вас в вашем офисе, она просит вашей помощи. Она сослалась на рукопись. Затем появляются какие-то головорезы и начинают стрелять, оставляя вас с Аннемари запертыми в вашем офисе. Вы должны найти способ выбраться отсюда.
Посмотрите на ГОЛЬФ-КЛУБ в правом углу и возьмите ГОЛЬФ-КЛУБ. Сделайте несколько шагов влево. Посмотрите на динамики на полу у стены. Проверьте дверь на задней стене, затем используйте клюшки для гольфа, чтобы прорваться. var cid='1229232986';var pid='ca-pub-9714905875316824';var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0';var ffid=1;var alS=1021%1000;var Container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Посмотрите в картотеке слева от двери. Протолкните его, чтобы заблокировать дверь и не дать гангстерам проникнуть внутрь. Поднимитесь на картотечный шкаф, затем прыгните через дыру в потолке. Анна Мари следует за тобой.
Посмотрите ролик, в котором Аннмари рассказывает вам больше о своей рукописи. Лифт начинает двигаться. Бандиты пытаются вас найти, и вы должны их остановить. Аннемари инстинктивно держала дверь открытой, чтобы толпа не могла войти, но она не могла держать дверь открытой вечно. Вы должны помочь ей. Используйте клюшки для гольфа, оставив место под дверями лифта, чтобы они оставались открытыми.
Исследуйте комнату и в правом верхнем углу найдите решетку, закрывающую вытяжку. Попробуйте его вытащить, но не получается. В своем инвентаре используйте значок Аннамари с грилем. Она поможет вам снять решетку со стены. Проверьте вытяжку и убедитесь, что стены вокруг нее рушатся. Вытащите вытяжной вентилятор из стены. Теперь переместите вытяжной вентилятор в сторону лифта. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы зажать/освободить капот. Переместите вытяжной вентилятор в прорезь под дверью лифта. Теперь лифт никуда не денется. Уберите клюшки для гольфа из щели под дверью лифта.
Нажмите на область справа, чтобы зацепиться за стену, затем следуйте по узкому выступу вправо, пока не дойдете до пожарной лестницы. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы покинуть стену, затем щелкните по лестнице, чтобы подняться на крышу. Заберитесь на крышу.
На крыше сделайте несколько шагов вправо и подойдите к лестнице посередине крыши. Поднимитесь по лестнице и на платформу. Идите вдоль платформы и нажмите на правый край платформы, чтобы освободить цепь. Посмотрите на цепь, которая теперь висит под платформой, и попытайтесь схватить ее, но она не может до нее добраться. Используйте ГОЛЬФ-КЛУБ с цепью под платформой, чтобы схватить его. Посмотрите кат-сцену, когда вы прыгаете на крышу следующего здания.
Вам нужно придумать, как доставить Аннемари на крышу. Вернитесь на несколько шагов назад и посмотрите на две ручки за колонной. Их применяют для поворотных несущих балок. Ручка слева сломана, не беспокойтесь об этом. Используйте ручку справа, чтобы повернуть балку. Посмотрите, как Аннемари проходит сквозь балки, и присоединитесь к кат-сцене.
Посмотрите кат-сцену, когда войдете на склад. Сделайте несколько шагов влево. Нажмите на область на стене над доской, чтобы подпрыгнуть и ухватиться за выступ. Шими отступил немного назад. Возьмите трубу слева над вами – она освободится. Снова бегите, пока не дойдете до следующего выступа. Нажмите на пол, чтобы упасть на пол.
Идите налево к проему в полу. Нажмите на пол слева, чтобы перепрыгнуть через пропасть. Идите налево к стене. Коснитесь стены, чтобы обнять ее. Теперь пройдите на дюйм влево по узкому выступу, пока не дойдете до следующей части пола. Держитесь подальше от стен. через дыру в стене.
С этого ракурса снаружи здания видно, что ворота закованы цепями. Возьмите СТРУНУ от двери и снова войдите в здание.
Закройте дверь и переместите засов, чтобы она заперлась. Щелкните правой кнопкой мыши по двери и выберите значок шестеренки. Вы выбиваете дверь, заставляя ее рухнуть, и строите мост для Аннемари. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0');
Если вы находитесь снаружи здания, вернитесь внутрь. Спуститесь по лестнице, поднимитесь на первый этаж. Попробуйте открыть дверь справа, но с другой стороны что-то блокирует ее. Похоже, вам нужно найти другой выход. Поднимитесь на 1 этаж, чтобы попасть на 1 этаж. Выйдите через дверь.
Идите налево, через пол, до конца комнаты. Посмотрите на ржавые трубы на полу в левой части комнаты. Посмотрите возле переключателя на левой стене.
Попробовал использовать выключатель, но он продолжал возвращаться в положение «ВКЛ». Вернитесь вверх по сломанному полу, мимо двери, из которой вы пришли, затем направо, вниз по рампе. Перед вами вы увидите деревянную балку.
Нажмите на доску перед собой или на пол под ногами. Вы опуститесь так, что повиснете над краем пола. Спуститесь на этаж ниже. Сделайте несколько шагов вправо, затем следуйте по доскам, пока не увидите кабели под напряжением. Нажмите на кабель, чтобы услышать историю бабушки Стобарт. Лучше держитесь от них подальше!
Поверните налево и вернитесь туда, где ждет Аннемари. Надавите на нависающий пол и подтяните себя к полу.
Поверните налево, через пол, обратно к ржавым трубам и переключателю. Используйте значок Аннамари в своем инвентаре и переключатель (это не сработает, если вы не видели кабель под напряжением ниже). Она нажимает переключатель вместо вас.
Поверните направо, через комнату, обратно к кабелю под напряжением. Теперь Анна-Мария нажимает выключатель, и кабель больше не находится под напряжением. Продолжайте следовать по кабелям по полу, пока не увидите большой ящик перед дверью. Нажмите на поле, чтобы переместить его. Вы автоматически открываете дверь, позволяя Аннмари присоединиться к вам.
Идите направо к защитным ставням. Попробуйте поднять защитные ставни, но сил не хватит. Используйте иконку Аннамари в своем инвентаре – она попытается открыть защитные ставни, но тоже не сможет. Сверните их, используя ручку на правой стороне защитной шторки. это работает. Однако если вы отпустите ручку, защитная створка снова опустится. Хорошо, используйте ЗНАЧОК АННЕ-МАРИ с ручкой на правой стороне защитной шторки и попросите ее открыть ставень. Теперь нажмите на защитные ставни, чтобы они оставались открытыми, пока Аннемари пролезет через них. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0');
Что ж, возможно, вам удалось скрыться от головорезов в офисе по залогу… но вы еще не выбрались из леса. Когда вы входите в зал, Аннмари узнает еще одного бандита. Вдобавок ко всему, она потеряла сумочку, в которой лежал ключ от ее гостиничного номера — номера 23. Так что вам нужно найти способ проникнуть в ее номер, пока она прячется в переулке снаружи.
Попробуйте воспользоваться телефонными будками на задней стене – о, они предназначены только для платящих клиентов. Поговорите с Альфонсо на стойке регистрации и завершите все темы диалога. Альфонсо дает вам флаер отеля в Нью-Йорке. См. ФЛАЕР ОТЕЛЯ НЬЮ-ЙОРКА в инвентаре, где указан номер телефона отеля. Проверьте ЗАЖИГАЛКУ за стеклянной перегородкой. Поговорите с Альфонсо еще раз, спросите о зажигалке и узнайте, что единственное, что у него осталось, — это что-то, что напоминает ему о его отце. Пройдите несколько шагов влево и посмотрите на напольные часы, попробуйте использовать напольные часы. Альфонсо предупреждает вас не трогать его. Попробуйте использовать диспенсер для воды слева, но он сломан. Пройдите несколько шагов влево, и вы увидите противоугонную дверь. Попробуйте открыть дверь — она заперта, и чтобы пройти через нее, вам понадобится ключ-карта. Идите направо в зону отдыха. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0');
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0','0'])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0');
Один парень, Телвелл Минстер, читает об этом книгу. Поговорите с ним и завершите все темы диалога. Вы узнаете, что он здесь, чтобы купить картину с гусем. Изучая свою книгу, он находит ключ-карту, спрятанную между страницами. Попробуйте забрать ключ-карту, но в итоге вы сделаете этого человека несчастным. Посмотрите на сигаретный автомат справа и попытайтесь его использовать, но он сломан. Проверьте автомат по продаже напитков справа, попытайтесь им воспользоваться, но он сломан. Откройте дверь справа, пройдите и войдите в ванную.
Используйте свой КПК из своего инвентаря и выберите параметры ниже. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Когда Альфонсо ответит, завершите тему разговора. Вы обманом заставляете Альфонсо сказать Селвеллу, что ему звонят. Выйдите из ванной, пока Телвелл отвечает на его (несуществующий) телефон. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0');
Когда Селвелл пошел ответить на его звонок, он оставил книгу на столе. Быстро возьмите книгу, чтобы получить КАРТУ КЛЮЧА ОТ ОТЕЛЯ. У тебя осталось мало времени до возвращения Селвелла. Теперь идите налево и вернитесь в вестибюль.
Идите налево к бронированной двери. Найдите устройство считывания электронных карт рядом с воротами безопасности. Используйте КАРТУ-КЛЮЧ ОТ ОТЕЛЯ с устройством считывания электронных карт, чтобы открыть защитную дверь и пройти через нее на лестничную клетку.
Анна Мария зовет тебя. Она застряла на пожарной лестнице, и толпа найдет ее лишь вопрос времени. Она хочет, чтобы вы зашли в ее комнату и открыли ей окно в ванной. Ищите желтый знак «Предупреждение о фумигации» на лестнице, ведущей вверх. Осмотрите кучу мертвых жуков на лестнице, затем возьмите жука-сторожа смерти. Пух!
Идите налево и войдите в коридор всех номеров отеля. Вы слышите стук из чулана уборщицы (первая дверь слева), но бандит предупреждает вас игнорировать его. Попробуйте открыть шкаф уборщика, но вас снова предупредят, чтобы вы держались от него подальше.
Поднимитесь по коридору. Посмотрите на вазу на столе справа, цветы полностью высохли. Попытайтесь проникнуть в последнюю комнату справа – комнату Анны-Марии, но вас остановят охраняющие комнату бандиты. Обратите внимание на разбрызгиватели на потолке – они могут разбрызгивать много воды! Подойдите к окну в конце коридора.
Посмотрите в окно – оно выходит на фасад здания. Откройте окно. Взбивалке это не нравится, но вы все равно открываете. Идите по коридору и вернитесь на лестничную клетку.
Используйте КАРТУ-КЛЮЧ ОТ ОТЕЛЯ через устройство считывания электронных карт рядом с дверью. Пройдите через дверь и вернитесь в холл. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Идите на ресепшн, поговорите с Альфонсо и завершите все темы диалога. Идите налево к напольным часам. Используйте ЖУКА ЧАСА СМЕРТИ на напольные часы. Поговорите с Альфонсо еще раз и расскажите ему о жуке. Альфонсо бросился проверять свои любимые напольные часы. Пока он ушел, быстро откройте стеклянный люк справа и возьмите ЗАЖИГАЛКУ со стойки регистрации. Теперь идите налево к бронированной двери.
Используйте КАРТУ-КЛЮЧ ОТ ОТЕЛЯ с устройством считывания электронных карт, чтобы открыть защитную дверь и пройти через нее на лестничную клетку. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0');
Поднимитесь по лестнице на 1 этаж. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0');
Подойди к окну. Подождите, пока бандит начнет свой танец Элвиса, прежде чем открывать окна. Теперь подойдите к сухим растениям на столе. Бандиты закрывают окно. воспользуйтесь этой возможностью. Когда он повернется к вам спиной, используйте более легкое и сухое оборудование, чтобы развести огонь, который активирует спринклерную систему. Бандиты побежали в укрытие. Откройте последнюю дверь справа и войдите в комнату 23.
Комнату ограбили! Проверив сейф у окна, он был пуст. Они забрали рукопись Анны Марии. Сделайте несколько шагов и возьмите РУЧКУ от НОМЕРА ОТЕЛЯ с пола. Войдите в ванную слева.
Посмотрите на вытяжной вентилятор на панели в конце ванной. Проверьте переключатель управления на панели и используйте его, чтобы выключить вытяжной вентилятор. Подсоедините СТРУНУ к вытяжному вентилятору, затем снова используйте контрольный переключатель, чтобы снова включить вытяжной вентилятор. Посмотрите кат-сцены из сериала «Анна Мария». Поговорите с Анной Марией и завершите цепочку разговоров. Здесь вы ничего не сможете сделать, поэтому покиньте комнату.
Спуститесь на несколько ступенек и еще раз посмотрите на кабинет уборщицы – первая дверь слева. Но бандиты, наблюдающие в лифте, советуют вам держаться подальше от двери. Проверьте цифровую клавиатуру рядом с дверью. Жаль, что вы не знаете код. Используйте ФЛАЕР ОТЕЛЯ НЬЮ-ЙОРКА на дверь туалета уборщика. Дверцы шкафа с чистящим средством РУЧКА ОТ НОМЕРА ОТЕЛЯ. Вы слышите шаги за дверью, а затем на полу снова появляются ФЛАЕР ОТЕЛЯ НЬЮ-ЙОРКА и РУЧКА ОТ НОМЕРА В ОТЕЛЕ. Возьмите эти два предмета. Номер — 5837X — был нацарапан на флаере нью-йоркского отеля. Используйте цифровую клавиатуру рядом с дверью шкафа уборщика. Вы открываете дверь и обнаруживаете пропавшую секретаршу, которая не слишком довольна тем, что ее заперли в чулане. Кто может винить ее? Вы автоматически вернетесь в свой офис. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0');
Посмотрите кат-сцену с бедным Верджилом. Ваше здание разграблено! Поговорите с Вирджилом — он злится, что его музыкальный проигрыватель сломался и он потерял всю свою музыку. Поднимитесь и войдите в свой офис.
Поднимитесь на несколько ступенек и посмотрите на итальянские сигареты на столе. Странный. В вашем офисе никто не курит. Возьмем, к примеру, итальянские сигареты. Спуститесь и покиньте свой кабинет. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0');
Вас приветствуют спасенный вами администратор и полицейский. Поговорите с администратором Хуанитой и заполните все темы диалога. Поговорите с полицией и завершите все темы для разговора. Покажите итальянские сигареты полиции. Поговорите с полицейским еще раз и завершите цепочку разговоров. Поговорите с Альфонсо и завершите все темы диалога. Идите направо и выйдите из отеля.
Обратите внимание на Чико Гареллу за прилавком. Обратите внимание на окровавленный фартук, висящий на стене за стойкой. Поговорите с Чико и завершите все темы диалога. Вы понимаете, что он отчаянно нуждается в сигарете, поэтому дайте ему итальянские сигареты, которые вы нашли в офисе. При появлении запроса выберите SALAMI в качестве транзакции. Теперь покиньте магазин.
Встаньте у стены, под деревянным поддоном, чтобы вы могли видеть Чико через окно. Подождите минуту. Когда вы увидите Чико, выходящего из синей двери в задней части магазина (он выходит покурить), быстро снова войдите в магазин салями.
Вы автоматически надеваете фартук. Это дает вам возможность свободно исследовать это место. Спуститесь под землю и возьмите рампу слева. Пытался открыть металлическую ставню в зоне погрузки, но она была заперта. Продолжайте спускаться по рампе, пока не увидите охранника. Поговорите с охранниками и заполните темы диалога. Спускайтесь и садитесь в холодильник.
В грузовике посмотрите на кучу льда в углу. Он начинает таять. Возьмите немного льда из грузовика с морозильной камерой и снова выйдите из грузовика.
Исследуйте фабрику, если хотите. Остерегайтесь свиньи, свисающей с проволоки выше. Когда будете готовы, пройдите через дверь в задней стене.
Идите в правый верхний угол комнаты, напротив конвейерной ленты. Посмотрите на противопожарное одеяло, висящее на стене, снимите противопожарное одеяло. Теперь сделайте несколько шагов влево и пройдите через дверь.
Пока не обращайте внимания на синюю дверь. Пройдите несколько шагов влево, и вы увидите костедрома. В гнезде для ключей висит набор электронных ключей, поэтому выньте ключ безопасности из автомобиля. Поднимитесь на несколько ступенек.
Время публикации: 16 декабря 2022 г.